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BluffyPOKER · PROGRESSER AVEC MÉTHODE Découvrir Pro

OUTILS · ÉTUDE HORS DES TABLES

Un calcul pour comprendre ta décision.

Combien de mains restent possibles ? Quel prix paies-tu pour suivre ? Pars d’une question précise, puis vérifie les hypothèses du calcul.

Compter les combinaisons

CARTES CONNUES · COMBINAISONS POSSIBLES

Quelles mains les cartes connues retirent-elles ?

Un combo est une main précise de deux cartes. AA représente 6 combos ; un as connu en retire 3. Compte une main ou un ensemble de mains, sans lui attribuer une stratégie.

AA : paire · AKs : même couleur · AKo : couleurs différentes · AK : les deux · AsKd : cartes précises. Sépare les mains par une virgule. Les +, intervalles et jokers ne sont pas acceptés.

Tes cartes, le board ou d’autres cartes révélées, chacune une seule fois. s = pique ♠ · h = cœur ♥ · d = carreau ♦ · c = trèfle ♣. Laisse vide pour compter dans 52 cartes.

Chaque combo distinct a un poids de 1 dans ce décompte. La part affichée décrit ta sélection, pas la fréquence à laquelle un adversaire joue ces mains. Un bloqueur retire des possibilités ; il ne prouve ni l’équité ni la rentabilité d’une action.

Calculer et vérifier

Des modèles explicites pour étudier une décision terminée.

S’exercer et revoir

Reprendre un travail commencé sans perdre le chemin vers ses résultats.

Vérifier la couverture des références de ranges

Comprendre les notions

Des fiches courtes avant d’ouvrir les réglages avancés.