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Apprendre le poker : 16 leçons pour poser les bases
Chaque leçon tient en trois phrases et se termine par une question. La bonne réponse est surlignée : lis la leçon, cache la réponse, vérifie. Ce sont les 16 leçons du parcours « Apprendre les bases » de Bluffy Coach, où la même question t'est reposée plus tard sans la réponse.
Leçon 1 / 16
Gagner une main
Deux cartes pour toi, cinq au milieu. À la fin, la meilleure main de cinq cartes gagne. Tu gagnes aussi si tout le monde se couche.
Pour vérifier : Combien de cartes forment ta combinaison finale ?
On compare toujours cinq cartes, même si sept sont disponibles.
Leçon 2 / 16
Le déroulement du coup
Les blindes sont posées, chacun reçoit deux cartes. Puis quatre tours de mise : préflop, flop (3 cartes), turn (1), river (1).
Pour vérifier : Combien de cartes communes sont posées au flop ?
Le flop apporte trois cartes ; turn et river en ajoutent une chacune.
Leçon 3 / 16
Les combinaisons, de la plus forte à la plus faible
Du plus fort au plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. Aucune enseigne ne vaut plus qu’une autre.
Pour vérifier : Quelle combinaison bat une couleur ?
Le full est au-dessus de la couleur. La couleur est au-dessus de la quinte.
Leçon 4 / 16
Départager et partager
Même paire ? Le kicker le plus haut gagne. Cinq cartes identiques ? On partage. L’as est la carte la plus haute, sauf dans la quinte A-2-3-4-5.
Pour vérifier : Le board est AKQJT sans couleur possible. Les deux joueurs ont une quinte à l’As :
Chacun joue les cinq cartes du board. Aucune sixième carte ne départage.
Leçon 5 / 16
Les actions
Fold : abandonner. Check : ne rien miser. Call : payer. Bet : miser. Raise : augmenter. All-in : tout son tapis. En BB sans relance, tu peux checker.
Pour vérifier : En BB, deux joueurs ont simplement suivi la BB. Tu peux :
Ta blinde couvre déjà le montant à payer. Il n’y a pas de supplément à verser pour checker.
Leçon 6 / 16
L’ordre de parole
Préflop, on parle de UTG jusqu’à la BB ; une relance redonne la parole. Après le flop, le premier à gauche du bouton commence, le bouton finit.
Pour vérifier : La BB relance préflop après ton call. Que se passe-t-il ?
Il faut répondre à la relance. L’action ne se termine pas automatiquement sur la BB.
Leçon 7 / 16
Les positions et le duel
À six : UTG, MP, CO, BTN, SB, BB. Plus tu parles tard, plus tu en sais. En duel, le bouton est SB : premier préflop, dernier après le flop.
Pour vérifier : En heads-up, qui commence préflop ?
L’ordre préflop du duel est particulier : bouton / SB puis BB.
Leçon 8 / 16
Lire une main et une range
A as, K roi, Q dame, J valet, T dix. A5s : assorties ; A5o : dépareillées. Une range : les mains qu’on joue dans une situation donnée.
Pour vérifier : T9s désigne :
T est le 10 ; s veut dire suited, donc assorties.
Leçon 9 / 16
Ouvrir ou isoler
RFI : relancer en premier, après les folds. Après un limp, ta relance est une isolation. Après une relance : fold, call ou 3-bet.
Pour vérifier : Un joueur a limpé avant toi. Ta relance est :
Les exercices RFI de Bluffy supposent que tous les joueurs précédents ont foldé.
Leçon 10 / 16
Le tapis effectif et les pots secondaires
3 000 jetons à 200 de grosse blinde = 15 BB. Face à un tapis de 12 BB, tu ne joues que 12 BB : c’est le tapis effectif.
Pour vérifier : Tu as 50 BB et ton seul adversaire 12 BB. Le tapis effectif est :
Seuls 12 BB de chacun peuvent être confrontés dans ce duel.
Leçon 11 / 16
Le push/fold est un exercice simplifié
À tapis court, le all-in est l’arme principale, pas la seule : une petite relance reste parfois possible. L’exercice Bluffy 7-16 BB se limite volontairement à push ou fold.
Pour vérifier : À 10 BB, une petite relance est-elle toujours une erreur ?
Le choix binaire de l’exercice n’est pas l’ensemble des actions possibles à une vraie table.
Leçon 12 / 16
Comprendre la cote
Pot 100, tu dois payer 50 : le pot final fera 150. Il te faut gagner au moins 50 ÷ 150 = 33,3 % du temps. Sans mises futures ni ICM.
Pour vérifier : Pot actuel 100, call 50 : seuil d’équité ?
On ajoute ton call au dénominateur ; on ne compte pas deux fois la mise adverse.
Leçon 13 / 16
Équité, tirages et partages
L’équité est ta part moyenne du pot, pas une prédiction : 40 % ne garantit rien sur cette main. Un tirage couleur a environ neuf cartes pour toucher.
Pour vérifier : Une équité de 40 % garantit-elle de gagner cette main ?
C’est une moyenne sur les issues possibles, pas une prédiction du résultat de cette main.
Leçon 14 / 16
Tournois et primes
L’ICM dépend des tapis et des gains restants, pas seulement de la phase. Une prime dépend de qui couvre qui. Bluffy simplifie ces calculs, il ne les résout pas.
Pour vérifier : Pour calculer un ajustement ICM sérieux, le seul nom de la phase suffit-il ?
On ne déduit pas une range exacte d’un simple libellé « bulle » ou « finale ».
Leçon 15 / 16
Lire les résultats Bluffy
Une réponse préflop est comparée à une table écrite à la main. La gravité d’une erreur est pédagogique, pas une perte en euros. « Je ne sais pas » montre l’explication sans noter.
Pour vérifier : Un score de 90 % aux ranges prouve-t-il une rentabilité de 90 % ?
Les performances d’entraînement et les résultats à une vraie table sont deux mesures différentes.
Leçon 16 / 16
Une méthode de travail
Une notion à la fois, et explique ta décision avant de voir la réponse. Reviens un autre jour sur d’autres mains. À la table, une perte ne justifie jamais de monter les mises.
Pour vérifier : Pour vérifier une notion, le plus utile est :
La diversité et l’espacement permettent de mieux distinguer compréhension et mémorisation immédiate.
Savoir les ranges ne suffit pas.
Un tableau se lit en une minute et s'oublie en une semaine. Bluffy Coach te fait prendre de vraies décisions, retient celles que tu rates plusieurs fois, et te les remet devant les yeux jusqu'à ce que ça tienne. Six mains suffisent pour un premier profil.