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Le lexique du poker, en français

45 termes, une définition complète et une version courte pour chacun. Ce sont exactement les définitions qu'affiche Bluffy Coach pendant l'entraînement. « Couleur » signifie ici une même enseigne, pas simplement rouge ou noir.

Sommaire

Les bases du jeu · Les actions possibles · La table, les places, les tapis · Les cartes et les mains · Les calculs du joueur · La stratégie · Statistiques et formats · Le vocabulaire de Bluffy

Les bases du jeu

Poker Texas Hold’em
Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Cinq cartes communes sont révélées progressivement. La meilleure combinaison de cinq cartes gagne à l’abattage, ou le dernier joueur encore en jeu remporte le pot.
En bref : Deux cartes à toi, cinq au milieu : la meilleure main de cinq gagne.
Pot
L’ensemble des jetons misés dans le coup. Les jetons déjà engagés ne t’appartiennent plus.
En bref : Tous les jetons misés dans le coup.
Préflop / flop / turn / river
Préflop : avant les cartes communes. Flop : trois cartes communes. Turn : quatrième carte. River : cinquième et dernière carte.
En bref : Avant les cartes communes, puis 3 cartes, puis 1, puis 1.

Les actions possibles

Fold (se coucher)
Abandonner sa main et toute possibilité de gagner le pot. Les jetons déjà misés restent dans le pot.
En bref : Abandonner la main. Ce que tu as misé reste dans le pot.
Check (parole)
Rester dans le coup sans ajouter de jetons lorsque tu n’as aucun montant à payer. La BB peut checker préflop si personne n’a relancé, même après des limps.
En bref : Rester dans le coup sans miser, quand rien n’est à payer.
Call (suivre)
Compléter le montant nécessaire pour égaler la mise adverse, ou engager tout son tapis s’il ne suffit pas.
En bref : Payer le montant demandé pour rester dans le coup.
Bet / raise
Bet : première mise volontaire d’une rue. Raise : augmenter une mise déjà présente. Préflop, augmenter la grosse blinde est une relance.
En bref : Miser en premier (bet) ou augmenter la mise (raise).
Open / RFI
RFI signifie raise first in : relancer préflop lorsque tous les joueurs avant toi se sont couchés. Relancer après un joueur qui a simplement suivi est une relance d’isolation, pas un RFI.
En bref : Être le premier à relancer préflop, après les folds.
Limp / isolation
Limp : suivre la grosse blinde sans relancer préflop. Isolation : relancer après un ou plusieurs limpers pour tenter de réduire le nombre d’adversaires.
En bref : Limp : juste payer la blinde. Isoler : relancer un limpeur.
3-bet / 4-bet
Préflop : la BB compte comme première mise, l’open comme deuxième, la surrelance comme 3-bet ; relancer encore est un 4-bet. Cela n’indique pas le montant de la relance.
En bref : Relancer une relance (3-bet), puis relancer encore (4-bet).
Push / shove / all-in
Engager tous ses jetons disponibles. Un joueur à tapis reste dans le coup mais ne prend plus de décision de mise.
En bref : Miser tous ses jetons d’un coup.

La table, les places, les tapis

SB / BB
Small blind = petite blinde ; big blind = grosse blinde. Ce sont des mises obligatoires. 1 BB est aussi l’unité utilisée pour comparer les tapis.
En bref : Petite et grosse blinde : les mises obligatoires. 1 BB sert d’unité.
Ante / BB ante
Ante : mise obligatoire ajoutée aux blindes. Selon la structure, chaque joueur paie une ante ou la BB verse une ante pour la table. Toujours vérifier la convention.
En bref : Petite mise forcée de chacun avant les cartes.
Tapis / stack en BB
Les jetons disponibles. Avec 3 000 jetons et une grosse blinde de 200, ton tapis vaut 15 BB.
En bref : Tes jetons, comptés en grosses blindes.
Tapis effectif
En duel, le plus petit des deux tapis : c’est le maximum que chacun peut perdre contre l’autre. À plusieurs, les tapis effectifs et les pots secondaires peuvent différer.
En bref : Le plus petit des deux tapis : ce que tu peux vraiment gagner ou perdre.
EP / UTG
Position précoce. UTG est le premier joueur à agir préflop sur une table d’au moins trois joueurs ; à trois, il s’agit du bouton. Les positions dépendent du nombre de joueurs. Dans certaines conventions à six joueurs, UTG est appelé LJ (lojack) et MP est appelé HJ (hijack) ; Bluffy affiche UTG et MP.
En bref : Premiers à parler préflop : les places les plus difficiles.
MP / CO
MP = position intermédiaire. CO = cut-off, siège immédiatement avant le bouton lorsqu’il existe un siège distinct à cet endroit.
En bref : Milieu de table, puis cut-off, juste avant le bouton.
BTN (bouton)
Repère du donneur, qui avance à chaque main. Après le flop, le bouton agit en dernier s’il est encore dans le coup et peut agir. En duel, il paie la SB et agit en premier préflop.
En bref : Le donneur : parle en dernier après le flop, la meilleure place.
En position / hors de position
En position : agir après l’adversaire après le flop. Hors de position : agir avant lui, avec moins d’informations sur sa décision de la rue.
En bref : Parler après l’adversaire (bien) ou avant lui (moins bien).

Les cartes et les mains

A, K, Q, J, T / s / o
A = As, K = Roi, Q = Dame, J = Valet, T = 10. s signifie assorties (même enseigne, par exemple deux cœurs), o dépareillées. Deux cartes rouges ne sont pas forcément assorties.
En bref : A as, K roi, Q dame, J valet, T dix. s assorties, o dépareillées.
22+ / A5s+ / combos
22+ signifie toutes les paires de 22 à AA. Ici A5s+ signifie A5s à AKs : l’As reste fixe. Une paire compte 6 combinaisons, une main assortie 4, une main dépareillée 12 avant les cartes connues.
En bref : 22+ : toutes les paires. A5s+ : as assorti avec 5 ou mieux.
Range
L’ensemble des mains possibles ou choisies dans une situation. Une range d’ouverture et une range de call ne sont pas la même chose. Elle dépend du contexte.
En bref : L’ensemble des mains qu’un joueur peut avoir ici.
Broadway / connecteurs
Broadways : cartes T, J, Q, K, A. Connecteurs : deux rangs consécutifs comme 98. Assortis, ils ont davantage de possibilités de couleur.
En bref : Broadway : de 10 à as. Connecteurs : deux cartes qui se suivent.
Kicker / partage
Kicker : carte de départage qui entre dans les cinq meilleures cartes. Si les cinq cartes finales ont exactement les mêmes rangs, le pot se partage ; les enseignes ne départagent pas.
En bref : La carte qui départage deux mains égales.
Couleur / flush
Cinq cartes d’une même enseigne (cœur, carreau, trèfle ou pique). Cinq cartes rouges mêlant cœurs et carreaux ne forment pas une couleur.
En bref : Cinq cartes de la même enseigne.
Quinte / straight
Cinq rangs consécutifs. L’As peut être haut dans TJQKA ou bas dans A2345 ; QKA23 n’est pas une quinte.
En bref : Cinq cartes qui se suivent.
Tirage / outs
Un tirage peut devenir une main faite grâce aux cartes à venir. Les outs sont les cartes qui améliorent suffisamment ta main ; certains sont insuffisants si l’adversaire améliore aussi.
En bref : Une main pas encore faite ; les outs sont les cartes qui la complètent.

Les calculs du joueur

Équité
Ta part moyenne du pot à l’abattage face à une main ou une range donnée, partages inclus. Ce n’est pas une garantie de gagner cette main.
En bref : Ta part du pot en moyenne, si on retournait toutes les cartes.
Cote du pot
Face à une mise, montant à payer divisé par (pot actuel, mise adverse incluse, + ton call). C’est le seuil d’équité d’un call sans mises futures ni autres effets.
En bref : Ce que tu paies comparé à ce que tu peux gagner.
Cotes implicites
Les gains supplémentaires possibles sur les rues suivantes. Ils ne sont pas garantis. Les cotes implicites inversées sont les pertes futures possibles lorsque tu améliores vers une main dominée.
En bref : Ce que tu peux encore gagner plus tard si tu touches.
EV / rentabilité
EV = espérance de gain moyenne d’une action selon un modèle. Une action à EV positive peut perdre cette fois-ci. Bluffy ne calcule pas l’EV des ranges préflop.
En bref : Ce qu’une décision rapporte en moyenne, sur le long terme.
Fold equity
La possibilité de gagner parce que l’adversaire se couche. Elle dépend de sa range, du montant de ta mise et du contexte.
En bref : Les jetons gagnés quand l’adversaire se couche face à ta mise.

La stratégie

Value / bluff / semi-bluff
Value : miser pour être payé par moins bien. Bluff : miser pour faire coucher mieux. Semi-bluff : bluffer avec une main qui peut encore s’améliorer.
En bref : Miser pour être payé (value), pour faire coucher (bluff), ou les deux.
Sizing / min-raise
Sizing : montant d’une mise ou relance. Un open à 2,5 BB est un montant total, pas 2,5 BB en plus. Une relance minimale augmente au moins du montant de la dernière relance complète, hors cas particulier du tapis insuffisant.
En bref : La taille de la mise. Min-raise : le double de la mise précédente.
C-bet / donk bet
C-bet : mise de continuation de l’agresseur de la rue précédente. Donk bet : mise avant lui par un joueur qui avait suivi. Aucune de ces actions n’est automatiquement bonne ou mauvaise.
En bref : C-bet : miser au flop après avoir relancé. Donk : miser avant le relanceur.
Heads-up / multiway / side pot
Heads-up : deux joueurs dans le coup. Multiway : au moins trois. Side pot : pot secondaire créé entre des joueurs qui misent au-delà du tapis d’un autre.
En bref : Duel, ou plusieurs joueurs ; pot secondaire quand quelqu’un est à tapis.
GTO / solver
GTO désigne une stratégie d’équilibre dans un modèle. Un solver la calcule selon des paramètres précis. Les tables préflop actuelles de Bluffy sont des repères pédagogiques, sans export de solver vérifiable.
En bref : Stratégie théorique inexploitable, calculée par un logiciel.
Exploit / profil adverse
Adapter sa stratégie à des tendances observées. Une statistique globale ne suffit pas à prouver la meilleure action dans un spot précis. Les profils Bluffy sont simulés.
En bref : S’écarter de la théorie pour profiter des défauts d’un joueur.

Statistiques et formats

VPIP / PFR / 3-bet / fold to steal
VPIP : participation volontaire préflop ; PFR : relance préflop ; 3-bet : surrelance quand l’occasion existe ; fold to steal : abandon face à un vol de blindes. Les dénominateurs diffèrent. VPIP n’est pas un taux de call ; fold to steal n’est pas fold to 3-bet.
En bref : Statistiques d’un joueur : mains jouées, relances, 3-bets, blindes abandonnées.
Rake / variance
Rake : frais prélevés par l’opérateur. Variance : fluctuations des résultats autour de leur moyenne. Les deux influencent l’interprétation des gains.
En bref : Rake : la commission de la salle. Variance : les hauts et les bas du hasard.
Cash game / MTT / Sit&Go
Cash game : jetons de valeur monétaire, départ possible entre les mains. MTT : tournoi à plusieurs tables. Sit&Go : tournoi qui démarre quand les places prévues sont occupées.
En bref : Partie d’argent, tournoi multi-tables, tournoi à une table.
Bulle / ITM / ICM
Bulle : proximité des places payées. ITM : dans les places payées. ICM : modèle reliant tapis et gains de tournoi selon la structure des paiements ; il ne se résume pas à resserrer toutes les ranges.
En bref : Bulle : juste avant les places payées. ICM : la valeur réelle des jetons.
Bounty / PKO / couvrir
Bounty : prime d’élimination. PKO : une part est encaissée, une autre augmente ta prime selon le règlement. Couvrir : avoir assez de jetons pour éliminer l’autre ; gagner le pot ne garantit pas de toucher sa prime.
En bref : Prime gagnée en éliminant un joueur ; il faut avoir plus de jetons que lui.
Bankroll / buy-in / ROI
Bankroll : budget réservé au poker. Buy-in : coût d’entrée. ROI : résultat net divisé par les buy-ins, exprimé en pourcentage. Un ticket n’est pas nécessairement convertible en espèces.
En bref : Ton argent de jeu, le prix d’entrée, ton gain moyen par tournoi.

Le vocabulaire de Bluffy

Leak / maîtrise Bluffy
Leak : erreur qui semble se répéter. La maîtrise Bluffy suit tes réponses aux exercices, pas tes gains ni un niveau professionnel certifié.
En bref : Leak : une erreur qui revient. Maîtrise : un concept prouvé sur plusieurs mains.

Savoir les ranges ne suffit pas.

Un tableau se lit en une minute et s'oublie en une semaine. Bluffy Coach te fait prendre de vraies décisions, retient celles que tu rates plusieurs fois, et te les remet devant les yeux jusqu'à ce que ça tienne. Six mains suffisent pour un premier profil.

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