CALCULS · RENDRE LES HYPOTHÈSES VISIBLES
Mets des chiffres
sur tes décisions.
Une main seule ne détermine pas le gain. Compare les actions dans un contexte précis, en distinguant équité, EV et résultat observé.
Suivre ou passer face à tapis
Duel, sans mise future ni pot secondaire. Le pot saisi inclut la mise adverse. Toutes les valeurs doivent utiliser la même unité (BB, jetons ou argent). Le résultat compare le call au fold depuis cette décision.
EV = (P(victoire) + ½ P(partage)) × (pot actuel + call − rake) − call + P(élimination) × prime.
Une EV de +10 signifie « 10 de mieux que passer », sous ces hypothèses. Cela ne garantit ni un gain sur cette main, ni un rendement en euros en tournoi.
Équité exacte contre une range annoncée
Hold’em, deux joueurs, flop à river. Chaque combo compatible a le même poids. Le calcul énumère les cartes restantes dans un processus séparé pour garder la page utilisable.
Une équité n’est pas une EV. Si des mises restent possibles, les cotes immédiates seules ne suffisent pas pour décider. Les fréquences mixtes adverses ne sont pas prises en charge par ce calcul à poids égaux.
Miser à la river
Un adversaire qui peut seulement suivre ou passer. Aucun rake ni ICM. La fréquence de défense minimale (MDF) est un repère pour un bluff sans équité, pas une obligation de défendre chaque range à ce taux.
Miser avec une EV positive peut rester moins bon que checker. Il faut comparer toutes les actions légales ; la valeur du check n’est pas calculée ici.
Valeur des tapis selon l’ICM
Modèle standard ICM, 2 à 10 joueurs encore en course. Indique tous les tapis et tous les gains restant à attribuer, y compris les places à zéro. La valeur totale attribuée reste égale au total des gains.
Ce calcul valorise une répartition de tapis. Il ne fournit pas une range de push ou de call. Pour décider, il faut comparer les états après fold, victoire, défaite et partage, pondérés par leurs probabilités. ICM standard : aucune prime, aucun avantage de niveau, aucune simulation des blindes futures (FGS).
Compter les combos avec les cartes connues
Choisis une main ou un ensemble de mains, puis retire tes cartes et celles du board. Le compteur montre les combinaisons restantes et leur proportion, sans en déduire une rentabilité.
Ouvrir le compteur de combinaisons
Référence complémentaire · les 169 classes de mains et mes exports
Une paire représente 6 combos, une main assortie 4, une main dépareillée 12 : 1 326 combos avant cartes connues. Les couleurs de cette grille indiquent uniquement la famille de main, jamais sa rentabilité.
Charger une solution avec ses hypothèses
Import JSON local au format Bluffy. Ce lecteur affiche les données fournies : il ne calcule pas une solution et ne peut pas authentifier un export. La conversion depuis un logiciel doit conserver l’arbre, les fréquences et l’origine des EV. Aucune donnée n’est envoyée.
Travailler comme un joueur exigeant
Ces fiches donnent la méthode et ses limites. Elles ne remplacent pas des arbres résolus et une base de mains représentative.